Experiencias de Gamificación y Ludificación para el Aprendizaje
Resumen
Investiga el diseño de mecánicas, dinámicas y estéticas de juego para transformar ambientes de aprendizaje y mejorar la motivación y el desempeño estudiantil.
Autores
Objetivo General
Diseñar y evaluar ambientes gamificados que potencien la participación, motivación y logro académico.
Objetivos Específicos
- Crear sistemas gamificados aplicados a áreas diversas.
- Incorporar dinámicas de recompensas, narrativa y retos.
- Analizar el impacto motivacional y cognitivo.
- Integrar tecnologías de videojuegos y simuladores.
Metodología
Diseño instruccional gamificado, User Experience (UX), investigación experimental y cuasi-experimental, analítica del juego.